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/ Win '95 Giga Pack / Win95 Giga Pack (Maple Media) (1997).iso / GAMES / PUZZLES / HANGMAN / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  4KB  |  100 lines

  1. ========================================================================
  2.        MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : Hangman32
  3. ========================================================================
  4.  
  5.  
  6. AppWizard has created this Hangman32 application for you.  This application
  7. not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
  8. but is also a starting point for writing your application.
  9.  
  10. This file contains a summary of what you will find in each of the files that
  11. make up your Hangman32 application.
  12.  
  13. Hangman32.h
  14.     This is the main header file for the application.  It includes other
  15.     project specific headers (including Resource.h) and declares the
  16.     CHangman32App application class.
  17.  
  18. Hangman32.cpp
  19.     This is the main application source file that contains the application
  20.     class CHangman32App.
  21.  
  22. Hangman32.rc
  23.     This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the
  24.     program uses.  It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
  25.     in the RES subdirectory.  This file can be directly edited in Microsoft
  26.     Developer Studio.
  27.  
  28. res\Hangman32.ico
  29.     This is an icon file, which is used as the application's icon.  This
  30.     icon is included by the main resource file Hangman32.rc.
  31.  
  32. res\Hangman32.rc2
  33.     This file contains resources that are not edited by Microsoft 
  34.     Developer Studio.  You should place all resources not
  35.     editable by the resource editor in this file.
  36.  
  37. Hangman32.clw
  38.     This file contains information used by ClassWizard to edit existing
  39.     classes or add new classes.  ClassWizard also uses this file to store
  40.     information needed to create and edit message maps and dialog data
  41.     maps and to create prototype member functions.
  42.  
  43.  
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45.  
  46. AppWizard creates one dialog class:
  47.  
  48. Hangman32Dlg.h, Hangman32Dlg.cpp - the dialog
  49.     These files contain your CHangman32Dlg class.  This class defines
  50.     the behavior of your application's main dialog.  The dialog's
  51.     template is in Hangman32.rc, which can be edited in Microsoft
  52.     Developer Studio.
  53.  
  54. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  55.  
  56. Help Support:
  57.  
  58. MakeHelp.bat
  59.     Use this batch file to create your application's Help file, Hangman32.hLP.
  60.  
  61. Hangman32.hpj
  62.     This file is the Help Project file used by the Help compiler to create
  63.     your application's Help file.
  64.  
  65. hlp\*.bmp
  66.     These are bitmap files required by the standard Help file topics for
  67.     Microsoft Foundation Class Library standard commands.
  68.  
  69. hlp\*.rtf
  70.     This file contains the standard help topics for standard MFC
  71.     commands and screen objects.
  72.  
  73. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  74. Other standard files:
  75.  
  76. StdAfx.h, StdAfx.cpp
  77.     These files are used to build a precompiled header (PCH) file
  78.     named Hangman32.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
  79.  
  80. Resource.h
  81.     This is the standard header file, which defines new resource IDs.
  82.     Microsoft Developer Studio reads and updates this file.
  83.  
  84. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  85. Other notes:
  86.  
  87. AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
  88. should add to or customize.
  89.  
  90. If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is 
  91. in a language other than the operating system's current language, you
  92. will need to copy the corresponding localized resources MFC40XXX.DLL
  93. from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
  94. and rename it to be MFCLOC.DLL.  ("XXX" stands for the language abbreviation.
  95. For example, MFC40DEU.DLL contains resources translated to German.)  If you
  96. don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
  97. language of the operating system.
  98.  
  99. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  100.